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Le MARQUAGE

Le marquage est effectué par l'ordinateur. Les règles qui suivent sont pour votre information seulement, et les joueurs n'ont pas besoin de les calculer manuellement après le tour de chaque joueur.

1. Un nombre au bas de la tuile indique le score de chaque lettre. Le score d'un blanc est zéro.
2. Les points pour chaque tour sont la somme des valeurs des lettres dans chaque mot formé ou modifié sur ce tour, plus les points additionnels obtenus à partir de placer des lettres sur les cases spéciales.
3. Les cases de lettres spéciales : Une case bleu-claire double les points d'une lettre placée dessus; une case bleu-foncée triple les points de la lettre.
4. Les cases de mots spéciaux: Les points pour un mot entier sont doublés quand une de ses lettres est placée sur une case rose: ils sont triplés quand une de ses lettres est placée sur une case rouge. Vous incluez également des primes pour des doubles ou triples valeurs de lettres, le cas échéant, avant de doubler ou tripler les points de mot. Si on forme un mot qui couvre deux cases de mots spéciaux, les points sont doublés et puis redoublés (4 fois le compte de lettre), ou triplés et puis re-triplés (9 fois le compte de lettre).
NOTE: la case centrale est une case rose, qui double les points pour le premier mot. 5. Les primes de lettre et de mot comptent seulement sur le tour dans lequel elles sont jouées. Sur des tours postérieurs,si les lettres ont déjà été joué sur les cases spéciales,elles comptent à la valeur nominale.
6. Quand une tuile blanche est jouée sur une place rose ou rouge, la valeur du mot est doublée ou triplée, quoique le blanc lui-même n'ait aucune valeur. 7. Quand deux mots ou plus sont formés dans le même jeu, chacun est compté. La lettre commune est comptée (avec la valeur spéciale, si besoin) pour chaque mot.
8. Si un joueur joue sept tuiles sur un tour, il reçoit une prime. Cette prime est 50 points ajoutés aux points pour le tour.
9. Lettres pas utilisées: Quand le jeu finit, les points de chaque joueur sont réduits par la somme de ses letters pas utilisées. En outre, si un joueur a employé toutes ses lettres, la somme des lettres pas utilisé2es des autres joueurs est ajoutée aux points de ce joueur.
10. Le joueur avec le score le plus élevé gagne le jeu.


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